미디어는 놀이이다. 문화는 소통과 경험으로 생성된다. 새로운 미디어는 변화와 발전을 가져오고
그것은 새로운 문화로서 우리의 새로운 삶의 모습이된다. 새로운 문화의 등장에 앞에 그 문화를 경험하고 소비하고 창작 할 수 있는 소통하는 공간이 필요하다
김태우
KIM TAEWOO
1996.10.17 _ BUSAN
twbs1774@naver.com 동명대학교 _ 실내건축학과
Awards
2016 _ 전산응용건축제도 취득 2021 _ GTQ 자격증 취득
2021 _ 부산건축제 실내건축대전 입선
2021 _ 한국공간디자인대전 입선
BACKGROUND
새로운 문화 NFT의 등장으로 다양한 분야에서 큰 변화가 일어났다. 기존 예술품은 구매 하는 방식이 복잡하고 일반인들이 접근하기 쉽지 않아 특정 계층의 문화로 취급 되어 왔으며 유명 예술가의 작품이 아니라면 전시 하는 것 조차 하늘의 별따기였다. 그러나 NFT의 등장으로 이제 이용자는 곧 생산자이자 소비자 PROSUMER가 될 수 있게 되었다.
TARGET
NFT의 등장으로 모든 사람들은 언제 어디에서나 예술을 즐기도 또 창작하며 서로 연결 될 수 있게 되었다. 이제 공간은 그것을 담는 물리적인 소통과 만남을
담는 다음 장으로 가야한다.
SITE
부산 중구는 항구 주변 폐창고 부지가 많이 형성 되어 있다. 최근 공장 리모델링 사업이 크게 인기를 끌면서 폐창고가 많은 부산 중구는 옛모습을 간직하면서도 새로운 모습으로 다시 탄생하고 있다.
SPACEPROGRAM
공간에서 가장 중요한 것은 커뮤니티이다. 그러나 공간에서 가장 중요한 것도 각 공간의 영역이다. 각자의 영역을 주고 또 세분화해서 다양한 차원의 공간을 경험하고 또 연결시킨다.
CONCEPT
COMMUNETICS
이 공간에서 가장 중요한 것은 커뮤니티이다. 단순한 소통이 아닌 시각적, 행위와 공간에서 불러일으키는 호기심을 통해
자신이 아닌 다른 누군가가 무엇을 하는지 그 사람이 하는 행위는 무엇인지 관심을 가지게 되고 그것은 행동으로 유발 된다.
CONCEPTPROCESS
1F PLAN_SCALE : N.S
이 공간에서 가장 중요한 것은 커뮤니티이다. 단순한 소통이 아닌 시각적, 행위와 공간에서 불러일으키는 호기심을 통해
자신이 아닌 다른 누군가가 무엇을 하는지 그 사람이 하는 행위는 무엇인지 관심을 가지게 되고 그것은 행동으로 유발 된다.