집 근처에서 휴식과 여가를 보내며 교육을 들을 수 있는 복합 창업 커뮤니티 센터를 제공한다.
김성환 KIM SEONG HWAN
1999.01.03 _ MASAN sybee11@naver.com 동명대학교_실내건축학과
Awards
2021 _ AI-ICT CULTURE CONTENTS 아이디어 공모전 특별상 2021 _ 미래 1인 IOT-AI 주거공간 디자인 공모전 장려상 2021 _ 제 14회 INTERNI & DECOR 공간디자인 대전 장려상
BACKGROUND
기존의 스타트업의 단점들을 종합하여 보완하고 새로운 형태의 체류형 교육센터를 계획하여 인테리어의 뜻을 가진 청년 실업자와 사회 초년생들에게 새로운 길잡이가 되고 체류를 하면서 교육을 받으면서 커뮤니티를 형성할 수 있게 여가와 휴식을 할 수 있는 별도의 공간을 계획하여 단순 교육을 위한 공간이 아닌 머물면서 교육을 받고 휴식을 취할 수 있는 새로운 교육 복합센터를 계획한다.
TARGET
실내건축분야 졸업예정자 혹은 사회 초년생을 메인타겟으로 선정하고 실내건축에 관심 있는 청년 실업자를 서브타겟으로 설정하여 사회 초년생에게는 취업과 창업의 길라잡이가 되는 공간으로 청년 실업자에게는 재취업 및 창업에 한발 다가설 수 있는 공간으로 에듀 - 스테이케이션을 계획하였다.
SITE
현재 서부산 벤처산업의 허브 기능과 벤처기업의 집적화를 이끌고 있는 첨단 산업단지이고 교통이 원활하고 주거 단지와 밀접하며 접근성이 좋은 부산 벤처를 타워를 사이트로 선정하였고 그중 16층의 일부를 리모델링 하고자 한다.
SPACEPROGRAM
여가와 휴식공간인 들쑥날쑥, 커뮤니티를 나누는 공간인 오순도순, 교육을 들을 수 있는 일취월장, 임시 체류를 할 수 있는 동상이몽 총 4가지 공간을 구성하여 단순 교육을 듣는 곳이 아닌 교육을 들으며 여가를 보내고 휴식을 취하며 교류를 하는 복합공간을 계획한다.
CONCEPT
LINKING IN BOUNDARY
이어지는 동선과 경계가 모호한 공간, 영역을 두지 않은 개방된 공간, 가변적 가구가 적용된 자유형태의 공간, 소통이 가능한 공간 4가지 키워드를 통해 인간과 인간사이의 상호작용에서 생기는 커뮤니케이션을 유발하며 공간에 생동감을 불어넣고 사람냄새가 나는 공간을 계획한다.
CONCEPTPROCESS
PLAN_SCALE : N.S
각 공간에 컨셉 키워드를 적용시켜 교육을 들으며 공부를 할 수있는 공간,전시를 관람하며 여가를 즐길 수 있는 공간, 책을 읽으며 커뮤니티를 형성하는 공간, 체류를 할 수 있는 공간을 계획했다.
ELEVATION A - A'_SCALE : N.S
ELEVATION B - B'_SCALE : N.S
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들쑥날쑥 - 전시 홀
홀과 전시의 기능을 하고 있는 영역으로 밝은 파스텔톤의 색채를 사용하여 다채롭고 활기찬 분위기를 연출하였고
밝은 우드를 기본 재질로 사용하여 따뜻함과 자연적인 분위기도 함께 연출하였다. 창가에는 천정 루버와 조명을 사용하여 홀에 들어설 때 공간이 강조되게끔 설계하였다.
들쑥날쑥 - 테라스
이 공간은 테라스 존으로 휴식과 여가의 기능을 담당하고 있는 공간이다. 파스텔톤의 색감을 사용하여 따뜻한 분위기를 연출하였고 밝고 어두운 우드 재질 등 친환경 재료와 창밖의 풍경을 통해 친근한 분위기도 함께 연출하였다.
또 천정의 간접등을 비롯한 조명들로 은은한 느낌을 강조하였다.
일취월장 - 강의실
이 공간은 교육을 받는 공간인 일취월장으로 창업을 위한 교육을 받으면서 함께 회의도 진행할 수 있는 공간이다. 전체적으로 천정에 우드 마감에 다운라이트를 이용했고 바리솔 조명 사이 황색 빛이 은은하게 흘러나오도 은은한 느낌을 주었다. 전체적인 색감톤을 웜톤으로 사용하여 부담 없는 느낌을 주고자 하였다.
동상이몽 - 스위트룸
이 공간은 체류를 할 수 있는 동상이몽 공간으로 교육 프로그램에 맞춰 며칠간 체류를 하며 머무를 수 있는 공간이다. 전체적인 색상은 그레이를 통해 모던함을 강조했고 재질은 밝은 우드를 주로 사용하여 네츄럴한 분위기를 유도했다. 창가에서 들어오는 햇살로 따뜻한 느낌을 주었다.